大佬总结的方法很多,不重复造轮子和搬运,所参考的链接,和测试的demo在Gitee里。
基于Mesh顶点偏移的云海效果(Done)基于面片和噪声的云效果(Done)基于模型的体积云(TODO)视差云(TODO)Billboard+噪声的云(TODO)RayMarching体积云(TODO)原神的云渲染分析(TODO)Gitee链接:
个人各渲染方法总结
大佬总结的方法很多,不重复造轮子和搬运,所参考的链接,和测试的demo在Gitee里。
基于Mesh顶点偏移的云海效果(Done)基于面片和噪声的云效果(Done)基于模型的体积云(TODO)视差云(TODO)Billboard+噪声的云(TODO)RayMarching体积云(TODO)原神的云渲染分析(TODO)个人各渲染方法总结