上一篇讲了如何实现运行Unity程序开启某项服务的需求,那么退出Unity时自然就有需求关闭此服务。
【方法】假设服务是通过某个exe驱动的,在某个Game Object上追加如下代码:
using UnityEngine;using System.Diagnostics;public class ExitWithCMDCommand : MonoBehaviour{void Start上一篇讲了如何实现运行Unity程序开启某项服务的需求,那么退出Unity时自然就有需求关闭此服务。
【方法】假设服务是通过某个exe驱动的,在某个Game Object上追加如下代码:
using UnityEngine;using System.Diagnostics;public class ExitWithCMDCommand : MonoBehaviour{void Start