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【VR开发】【Unity】0-课程简介和概述,富士f305(synapse 3d 富士相关技术)

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文件名:【VR开发】【Unity】0-课程简介和概述,富士f305 【VR开发】【Unity】0-课程简介和概述 【说明】

这是我录制的一套VR基础开发课程的文字版本,更加便于快速参考。 应大家在后台所提的需求,从今天开始,我计划带给大家一套完整达40+课时的VR开发基础课程。

在开始学习前需要注意如下几点:

本教程基于Unity2022.2.1f1版本,以实战项目形式展开,如果不希望实践过程中由于Unity版本而与教程产生差异,建议基于相同版本进行本课程中的所有操作。由于PICO目前是国内消费级VR头盔的独角兽,PICO头显的拥有者基数相对较大,本教程的项目设置和最终运行都以PICO的最新产品PICO4为对象。由于Neo3和PICO4的差异不大,所以Neo3也适用。本教程的VR开发技巧全部基于OpenXR,不动用针对特定设备SDK的特定能力,因此也可以移植到其他类型的头盔,比如Oculus。

通过学习本课程的完整内容你将懂得:

在Unity中设置一个PICO VR项目设置XR Rig主体,让玩家在VR世界中能自由观察让VR场景接收手柄的按键信号并作出相应动作让玩家在VR世界中连续移动或跳跃移动让玩家在VR世界中连续转向或间隔转向让玩家能与VR世界中的物体互动,比如抓取罐子或是用手枪射击在VR场景中创建UI面板,并让玩家与按钮、文本框等UI元素互动让手柄根据预定的方式进行震动反馈自定义手部的动作针对优化晕动的VR开发方法

视频课程地址: 【白马VR课堂系列-VR开发核心基础00-抖料篇】 项目源码资源下载 点此跳转

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