https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503
【移动的种类】瞬移只是VR中移动的一种种类,其它还有连续移动,物理移动,摔臂移动等等。 瞬移自身也有多个分类,本篇介绍:
即时瞬移冲刺瞬移定点瞬移 【瞬移概述】VR中之所有开发出瞬移的模式,主要原因在于瞬移能够避免晕动。缺点在于会一定程度破坏沉浸感。 瞬移的原理是从控制器投射出的射线碰撞到别的Collider,如果碰撞到的Collider设定为可以瞬移,目标落点显示绿色,否则显示红色。显示绿色的点就是你可以瞬移过去的点。
【捕捉输入触发瞬移】根据不同的设备,我们把瞬移设计为四种可能的输入:
键盘T键Ooculus控制器摁下左手柄摇杆HTC控制器也是摁下左手柄摇杆Xbox控制器是摁下手柄左摇杆 设置步骤Hierarchy中选中Button Input Actions,下面新建一个空对象,命名为“Curved Teleport Ray Pointer.”选中新建对象,属性面板新增组件“Boolean Action”、展开 Boolean Action 组件,