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【Unity游戏开发】基于前缀树的红点系统构思与客户端方案,瑞星防火墙2011

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文件名:【Unity游戏开发】基于前缀树的红点系统构思与客户端方案,瑞星防火墙2011 【Unity游戏开发】基于前缀树的红点系统构思与客户端方案 一、前言

前段时间负责了项目中红点系统的实现,和大家分享一下初期是设计思路

红点系统客户端业务的一般实现过程与方式:

数据管理:首先要在客户端建立一个数据管理系统,用于存储和管理各个业务模块的红点状态。可以是一个中央数据管理器或模块化的数据管理系统,具体根据游戏结构和需求设计。

红点逻辑规则:每个业务模块都需要定义相应的红点逻辑规则。规则决定了何时显示或隐藏红点。例如,当玩家有未读消息时,消息业务模块的红点需要显示。一般需要根据业务需求编写逻辑代码,判断红点的显示状态。

数据更新和监听:当影响红点状态的数据发生变化时,需要及时更新红点状态。这里可以通过监听数据变化事件、轮询检查或其他方式实现。当数据发生变化时,触发更新红点的逻辑,并更新数据管理系统中的红点状态。

界面显示:根据红点状态,在游戏界面中相应的位置显示红点。可以是一个小红点图标或其他形式的视觉指示,主要目的是吸引玩家的注意。</

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