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【Unity动画】什么是动画蒙版(Avatar Mask),世界之窗3.0

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文件名:【Unity动画】什么是动画蒙版(Avatar Mask),世界之窗3.0 【Unity动画】什么是动画蒙版(Avatar Mask)

Avatar Mask(骨骼蒙版)是Unity中用于限制动画系统作用范围的一种机制。它允许你选择性地启用或禁用动画系统对模型骨骼的影响,从而实现更精细的动画控制。

以下是Avatar Mask的一些关键概念:

骨骼蒙版(Bone Mask): Avatar Mask 允许你定义一个骨骼蒙版,即指定模型中哪些骨骼应该受到动画系统的影响,哪些应该被忽略。通过勾选或取消勾选每个骨骼,你可以创建一个用于限制动画效果的模板。

图层(Layer): Avatar Mask 可以与动画的不同层级结合使用。每个图层都可以有自己的 Avatar Mask,这样你就可以在同一个模型上实现不同部分的精细控制。

掩码贴图(Mask Texture): Avatar Mask 还支持使用掩码贴图,这是一种使用图像来定义骨骼蒙版的方式。掩码贴图的黑白像素决定了每个骨骼是否受到动画影响。

使用场景: Avatar Mask 在一些场景中非常有用,例如,当你有一个角色模型,但只想对其中的某些部分应用动画(比如只对上半身进行动画而保持下半身静止)。

使用 Avatar Mask 的主要步骤包括创建 Avatar Mask、将其与动画层关联以及根据需要定义骨骼蒙版。这样,你就可以更精确地控制动画系统的作用范围,使其符合你的需求。

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