本文以2D为案例,讲解Unity 播放动画的流程
准备和导入2D动画资源 外部导入序列帧生成的 Unity内部制作的 外部导入的3D动画 2.创建动画过程 打开时间轴Ctrl+6 选中场景中的一个未来需要播放动画的物体 回到时间轴点击Create一个新动画片段 拖动2D动画资源放入时间轴 3.动画片段-放入到状态机Animator Controller调度中心 4.把Animator组件挂在到对应的动画物体身上精灵组件决定默认状态下显示效果,任意拖一张进去即可
5.把Animator Controller挂在到Animator组件上