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【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建,surface rt 越狱

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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity游戏demo

⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐

文章目录 ⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐🎶(==A==)场景搭建 🎶(==B==)第两个相机的添加 ⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐🎶(==A==)UGUI_image参数普通模式切片模式——节约资源填充模式——适合血条和CD缓冲的制作平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。 🪶Image代码相关🎶(==B==)UGUI_Text参数字体的自动裁剪和自动换行BestFit_字体的自动适应Rich Text富文本边缘线和阴影的效果添加代码控制 ⭐🅰️⭐


⭐前言⭐

– 😶‍🌫️版本: Unity2021 😶‍🌫️适合人群:Unity初学者 😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作 😶‍🌫️技能掌握:


🎶(A)场景搭建


🎶(B)第两个相机的添加
主相机深度设为-1 幅相机深度设为0

⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐
🎶(A)UGUI_image参数

普通模式
切片模式——节约资源

需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。

导入后在图片资源的打开Sprite editor。

宫格设置

变换的,只有中间的那一部分。

fillCenter 中间挖空 填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
血条效果 CD效果 保持宽高比的效果。 平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。

🪶Image代码相关


🎶(B)UGUI_Text参数

————


字体的自动裁剪和自动换行


BestFit_字体的自动适应


Rich Text富文本



边缘线和阴影的效果添加
文本边缘线组件的添加

文本阴影组件的添加


代码控制

⭐🅰️⭐

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